quarta-feira, 11 de março de 2009

bugs

bugs




em toontown voce encontrara varios bugs ai vao alguns que eu conheço:

bug de pesca: va ensima do pier seu toon vai pegar a vara de pescar entao clique em sair ande para frente e va para tras de maneira que vece entre por baixo do pier ai voce vai poder andar com a vara na mao

bug do voo: va a um lago que seja fundo o suficiente para nadar (em casa ou no porto do donald) e entao fique na beirada do lago e pule para tras e abra a agenda no ar . depois clique em voltar prara o patio se voce estiver em casa ou em ir para casa se voce estiver no porto e entao ande para frente antes que o seu toon jogue o buraco de transporte rapido no chao voce saira voando

bug do clone: alugue 48 horas de canhao no catalogo e depois que o canhao chegar faça o bug da pesca e entre no canhao depois clique em sair da pesca e voce podera se ver dentro do canhao mesmo estando fora dele

ps: se você souber outros bugs deixe em um comuntario sobre esse texto

quartel robo vendedor

Quartel do Robô Vendedor
Toons donos de lojas foram seqüestrados e estão sendo mantidos presos pelos Cogs! Somente os Toons mais corajosos estão prontos para irem em sua salvação - Cogs estão por todos os lados e até o Vice-Presidente em pessoa está aguardando...


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17.2 Toons ao Resgate
Os donos de lojas que você precisa resgatar estão sendo mantidos prisioneiros pelo Vice-Presidente em seu escritório, no topo da Torre Cog. Para entrar na Torre Cog você precisará de duas coisas: um disfarce Cog e pontos de mérito Cog suficientes para conseguir uma promoção.


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17.3 Seu disfarce Cog
Para montar seu disfarce Cog, você precisará entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Cada vez que você derrotar o encarregado no topo do silo central, você conquistará um pedaço de seu disfarce Cog. O disfarce tem 10 partes - o que significa que você precisará derrotar o encarregado 10 vezes para completar seu disfarce.


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17.4 Méritos
Uma vez completo seu disfarce Cog, um novo medidor será exibido em seu painel de treinamento ao final de cada combate Cog. Cada vez que você derrota um Cog, o medidor será atualizado. Quando você tiver derrotado Cogs suficientes para ganhar uma promoção, o medidor estará cheio e irá exibir "Pronto para Promoção". Isso significa que você está pronto para entrar na Torre Cog e encarar o Vice-Presidente.


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17.5 Elevadores

O Conselho Toon acredita que os Toons devem proceder com a maior cautela ao invadir o Quartel General Cog. Além disso, foi instituído para o elevador um nível mínimo de pontos de risadas para assegurar a segurança da população Toon.

Os níveis dos pontos de risadas está sujeito a mudanças.

Quartel do Robô Vendedor Limites de Pontos de Risadas
Frente Sem limite
Lateral 31 pontos



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17.6 Fábrica de Robôs Vendedores

Você vai precisar montar um time com três outros Toons antes de entrar na Fábrica de Robôs Vendedores. Como para entrar em um edifício Cog, reúna-se com seus amigos Toons fora da fábrica e depois entre no elevador. Ele irá levá-lo até a entrada principal. Suba no botão para abrir a porta para o lobby. No lobby você encontrará 1 Goon e mais 3 Cogs - derrote-os para conseguir acesso ao botão que abre a porta para o corredor da entrada.

Apenas para Toons avançados: Existe um elevador lateral secreto ao lado da Fábrica. Esse elevador leva você à sala Duto, ao invés do Lobby.

Dica: Os Goons podem causar vários problemas aos Toons - se atingido por seu feixe de olhos, o Toon perderá entre 5 e 20 pontos de risadas! Para desabilitar um Goon temporariamente, pule sobre sua cabeça.

No corredor você tem 3 escolhas: seguindo em frente é o vigia do armazém, à esquerda é a sala da caldeira e, à direita, fica a sala dos controles. Vá pela direita ou pela esquerda para chegar ao armazém, existirão 3 Cogs em cada um dos lugares.

Dica: Cheque os barris espalhados pela fábrica para encontrar piadas. Toque-as para reestabelecer seu suprimento.

Apenas para Toons avançados: Tente movimentar os engradados que estiverem à sua volta e pular sobre eles e chegar lugares mais difíceis.

Quando você chegar ao armazém, você precisará despistar os Goons e chegar até o teto do Armazém. Derrote os quatro Cogs para obter acesso ao botão que abre a porta mais distante do armazém e use o outro botão para ativar as pensas. As prensas irão se livrar dos Cogs no armazém principal e deixar o caminho limpo para você.

Atravesse a porta do lado mais distante do armazém e use o elevador para chegar ao topo dos silos. Você precisará derrotar os Cogs nos silos do leste e oeste e abrir as portas. Os botões dentro desses silos abrem a porta para o silo central, onde você irá encarar 4 Cogs na batalha final - incluindo o encarregado da Fábrica. Derrotando o encarregado da Fábrica dará ao seu Toon um pedaço do Disfarce Cog e te deixa mais próximo de entrar na Torres Cogs!


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17.7 Torres Cogs

Uma vez completo seu disfarce Cog e que você tenha conquistado méritos suficientes para estar pronto para uma promoção, as portas das Torres Cogs serão abertas para você. Seu Toon irá se disfarçar automaticamente assim que você atravessar a porta.

Reúna um grupo de oito Toons e entre no elevador - é hora de encarar o Vice-Presidente e resgatar um dono de loja.

O grupo de 8 Toons irá se dividir em 2 times de 4 toons para encarar a tropa do Vice-Presidente. Juntos os 2 times irão enfrentar onda após onda de Cogs armazenados na barriga do Vice-Presidente. Mantenha a calma e use toda a estratégia que você desenvolveu lutando contra os Cogs nas ruas de ToonTown. Você irá depender de trabalho em equipe - essa é a batalha final entre Cogs e Toons.


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17.8 Lutando contra o Vice-Presidente

Quando as tropas do Vice-Presidente tiverem sido derrotadas, os Toons remanescentes irão se juntar na luta contra o próprio Vice-Presidente. Pule até tocar o teto da jaula onde o dono da loja é mantido preso - isto irá abastecer você com um suprimento extra de Tortas que você pode arremessar no Vice-Presidente. Para arremessar uma torta, clique no ícone da torta no topo da tela. Você também pode arremessar uma torta pressionando INSERT no teclado. Enquanto você pressiona o botão, verá um medidor de força movendo da esquerda para a direita.

Dica: Se você soltar o botão quando o medidor de força estiver todo para a direita, sua torta irá viajar em um grande arco e aterrissar perto de você; se você soltar quando o medidor está todo para a esquerda, sua torta irá viajar em linha reta e aterrissar bem longe. Pratique segurando e soltando o botão na hora certa para fazer a torta aterrissar no lugar que você quiser.

O Vice-Presidente fará o seu melhor para derrotar todos os Toons. Continue se mexendo para evitar seus ataques. Pule assim que ouvir ou ver o pulo do Vice-Presidente, porque qualquer Toon que estiver no chão quando ele aterrissar irá perder 10 pontos de risadas.

Seu objetivo é levar o Vice-Presidente até o final da rampa e sobre o topo da plataforma de lançamento dos Cogs. Para fazer isso, golpeie-o com tortas na cara ou no peito. O Vice-Presidente é Cog super resistente e, na maioria das vezes, as tortas não o afetam. Em tempo, para derrotá-lo, você terá que esperar até um Toon arremessar uma torta em sua barriga enquanto a porta está aberta. Isto irá entupir seus mecanismos e deixar o Vice-Presidente atordoado por alguns segundos. Enquanto ele estiver atordoado, golpeie-o com o máximo de tortas possível na cara e no peito antes que ele se recupere e volte a atacar os Toons!

Se você é um dos Toons tentando entupir o Vice-Presidente, fique atento à porta tanto da frente quanto atrás para quando ela arremessar uma torta diretamente nela. Você pode fazer isso tanto pela frente quanto por trás do Vice-Presidente.

Apenas para Toons avançados: Um time organizado de Toons deve ter, no mínimo, 1 Toon em cada lado. Tenha cuidado e não chegue muito perto quando a porta abrir - os vapor das engrenagens pode jogar você longe.

Dica: Se você vê um Toon parceiro que está com poucos pontos de Risadas, você pode jogar tortas nele para recuperá-lo. Continue de olho nos ataques e pulos do Vice-Presidente enquanto você faz isso e tenha certeza de que alguém está mantendo o Vice-Presidente na defensiva. Se não, ele irá começar a voltar pela rampa!


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17.9 S.O.S. Toons
Os Toons que você resgata passam a te dever um favor e ficam felizes em poder retribuir a qualquer hora. Use o botão de S.O.S no seu menu de batalha para chamá-los à ação.


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rabiscos

16.1 Adote um Rabisco
Milhares de Rabiscos migraram para ToonTown e estão em busca de um bom lar. Lojas de Animais de Estimação em cada pátio do jogo vendem uma variedade de Rabiscos, com novos Rabiscos disponíveis todos os dias. Cada Rabisco tem personalidade diferente - alguns são famintos, outros dorminhocos, alguns mais brincalhões e animados. Rabiscos podem ter cores e padrões diversos: alguns têm pintas, alguns são felpudos e alguns têm escamas.

Comece a economizar balinhas, porque o Rabisco mais barato pode ser adotado no pátio Central de ToonTown por 200-300 balinhas. O mais caro pode chegar até a 5000 balinhas na loja de animais de estimação da Sonolandia do Donald. Escolha seu Rabisco cuidadosamente, pois, mesmo podendo devolvê-lo, você não terá suas balinhas de volta!


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16.2 Dê um nome para seu Rabisco

Uma vez que você escolheu o Rabisco perfeito para você, ele ou ela precisará de um nome. Os nomes dos Rabiscos podem ser escolhidos por um gerador similar ao gerador de nomes dos Toons. Seu Rabisco será enviado automaticamente para sua propriedade, assim que ele tiver um nome.

Dica: Convide todos os seus amigos para um encontro. Os Rabiscos seguem os Toons até as propriedades de seus amigos e adoram brincar com outros Rabiscos.


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16.3 Rabiscos têm sentimentos também
Rabiscos precisam de cuidado e atenção, ou eles podem ficar tristes e chateados. Clique sobre seu Rabisco para exibir, no topo da lateral direita, o painel Rabisco. Ali você poderá alimentá-lo, coçá-lo e chamá-lo. Ícones que aparecem sobre a cabeça dos Rabiscos indicam como ele está se sentindo. Se ele está com fome, clique no botão "Alimentar" no painel Rabisco e dê uma balinha para ele comer.


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16.4 Treine seu Rabisco
Ensine seu novo amigo como se fingir de morto, rolar e dançar com as novas lições de treinamento dos Rabiscos disponíveis no Catálogo da Clarabela. Cada truque é aprendido por meio de incentivos positivos - Por exemplo, se você quer ensinar o seu Rabisco a pular e ele faz isso corretamente, diga pra ele que ele é "um bom garoto" usando a ferramenta de Chat Rápido - assim, da próxima vez que você quiser que ele pule, ele obedecerá mais facilmente. Dê uma boa coçada nele também - Rabiscos adoram receber esse carinho.

Dica: Quando um Rabisco faz um truque, os Toons em volta dele recuperam suas Risadas. Quanto melhor o truque, mais os pontos de Risadas dos Toons serão abastecidos.


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album

15.1 O que é Álbum Toon?

Certifique-se de carregar seu Álbum Toon com você o tempo todo - ele é seu guia de Toontown! Seu Álbum Toon guarda seu mapa, acompanha suas piadas e balinhas e ajuda a acompanhar suas Tarefas Toon. Também é onde encontrará seu Radar de Cog. Abra seu Álbum Toon a qualquer momento clicando sobre o ícone no canto inferior direito da tela.

Dica: Pressione F8 em seu teclado para abrir o Álbum Toon mais rapidamente.


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15.2 Opções do Jogo
Todas coisas do sistema de Toontown ficam bem guardadas aqui. Use esta página para ligar e desligar a música e efeitos sonoros e mudar suas configurações de exibição - você também pode usar esta página para ver o Toontown dentro de uma janela, se quiser. Você também pode escolher se quer aceitar solicitações de novos amigos do Toontown e mudar a cor do seu menu de Chat Rápido aqui.


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15.3 Distritos
Cada distrito no Tooniverso é exibido aqui com o número de Toons que estão atualmente jogando em cada um. Para mudar de distrito, clique duas vezes no nome do distrito.

Para toons profissionais: As estrelas que você ganhar ao derrotar edifícios de Cog são específicas dos distritos de Toontown. Se sair do distrito, deixará suas estrelas para trás!


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15.4 Mapas
Quando começar a jogar pela primeira vez, o mapa será coberto de nuvens! Conforme explorar as ruas de Toontown, as diferentes vizinhanças vão sendo reveladas. Use o mapa para se teletransportar até seu estado ou qualquer das vizinhanças de Toontown. Lembre-se, você precisará concluir algumas Tarefas Toon para ganhar a habilidade de se teletransportar para algumas localidades!


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15.5 Piadas
Veja todas as piadas que ganhou e quantos pontos de experiência precisa para ganhar sua próxima piada. Acompanhe quantas piadas está carregando e verifique quantas balinhas estão no seu pote nesta página. Consulte o Capítulo Três do Guia do Jogador para maiores informações.

Dica: Pressione a tecla HOME de seu teclado para visualizar suas piadas sem abrir seu Álbum Toon.


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15.6 O Urrrgh
As Tarefas Toon são as missões em que você é enviado para ajudar a salvar Toontown dos Cogs. Elas também são a chave para se tornar um Toon mais poderoso! Verifique esta página de seu Álbum Toon para acompanhar suas atuais Tarefas Toon. Navegue pela tarefa para ver a recompensa que ganhou por concluí-la.

Dica: Pressione a tecla END de seu teclado para visualizar suas Tarefas Toon sem abrir seu Álbum Toon.


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15.7 Agenda de Treinamentos
Quando começar o treinamento para um novo acompanhamento de piada, esta página é ativada! Verifique quando concluir suas Tarefas Toon de treinamento de piada para ver quanto falta para utilizar suas novas piadas!


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15.8 Galeria de Cogs e Radar
A página da Galeria Cog em seu Álbum Toon ajuda a acompanhar a quantidade de cada tipo de Cog você derrotou. Assim que preencher sua quota e derrotar todos os Cogs listados, você recebe uma recompensa - o Radar de Cog! Clique no logo Robô-Chefe, Robôs da Lei, Robôs Mercenários ou Robôs-Vendedores, e será mostrado o número de Cogs existente na rua em que você está.

Após ganhar o Radar de Cogs, aparecerá uma nova quota na Galeria de Cogs. Assim que a segunda quota for concluída, é disponibilizada a habilidade de ver os tipos de edifícios existentes em cada rua - é o Radar de Edifícios.


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15.9 Pescaria
Verifique a página de pescaria para ver quais variedades de peixe você pegou, o peixe que possui em seu cesto e que tipo de vara de pesca você possui. Você também pode ver todos seus troféus de pescaria aqui.

Dica: Para cada 10 novas espécies de peixe que você pegar, ganhará um troféu de pesca - e um aumento de Risada de um ponto!


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15.10 Disfarce Cog

Entre no Quartel General Cog para montar seu Disfarce Cog. Cada vez que você derrota um encarregado da Fábrica, você ganhará alguns pedaços. O Disfarce tem 10 partes - o que significa que você precisará derrotar o encarregado da Fábrica várias vezes para completar seu disfarce.

Uma vez completo seu disfarce Cog, um novo medidor será exibido na página. Toda vez que você derrota o tipo de Cog correto, o medidor será preenchido. Quando você tiver derrotado Cogs suficientes para ganhar uma promoção, o medidor estará cheio e irá exibir "Pronto para Promoção". Isso significa que você está pronto para o próximo passo! Veja o capítulo "Quartel General Cog" do Manual do Jogo para mais informações.

Dica: O Disfarce Cog e os Toons S.O.S. no seu álbum não estão disponíveis logo que você cria um novo Toon. Não se preocupe, eles irão aparecer no álbum quando você necessitar deles.


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15.11 S.O.S. Toons

Os Toons que você resgata do Quartel General Cog passam a te dever um favor e ficam felizes em poder retribuir a qualquer hora. Verifique todos os Toons que você resgatou e use o botão de S.O.S. no seu menu de batalha para chamá-los à ação.


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bairros

Como os bairros de Toontown são divididos?

Há 6 bairros em Toontown: Centro de Toontown, Porto do Donald, Jardins da Margarida, Melodilândia da Minnie, O Brrrgh e Sonholândia do Donald. Cidadãos oficiais de Toontown podem ir a qualquer lugar a hora* que quiserem, mas a maioria das Tarefas de Toon o manterão um uma das vizinhanças.

* Todos os bairros só podem ser acessados pelos assinantes do Toontown Premium. Usuários gratuitos só conseguem acessar o Centro de Toontown.

Dica Secreta: Se você ainda não ganhou acesso ao teleporto para uma vizinhança que quer visitar, verifique sua lista de amigos e veja se alguém que você conhece está lá. Se estiver, use o botão "ir para" e se teleporte até eles. Nós chamamos isso de TRT - Trânsito Rápido de Toon!


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14.2 Centro de Toontown
No centro nervoso deste bairro você vai encontrar a Sala de espetáculos do Mickey, o prédio da Escola e a Biblioteca.

Aqui você pode pescar com tranquilidade e silêncio, passar horas no chat com os amigos no mirante, ou simplesmente esticar suas pernas nos gramados, admirando as estátuas de alguns grandes heróis de Toontown.


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14.3 Porto do Donald
Nas costas nebulosas a leste do Centro de Toontown está a vizinhança litorânea do Porto do Donald. Se tiver chance, nade no playground e procure uma estrela do mar. Elas podem ser raras, mas há rumores de que elas ajudam a completar o medidor de Risadas caso consiga encontrá-las. O Donald ficará feliz em dar uma volta no seu barco - mas avisou que se manterá perto do playground, vigiando os Cogs!


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14.4 Jardins da Margarida
O jardim do sul ensolarado da Margarida é irrigado, limpo, capinado e adubado pelo seu amigo Pateta, que está sempre por perto observando os botões e flores. Encontre seu caminho através do labirinto de cerca viva e descubra a flor gigante em seu centro!


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14.5 Melodilândia da Minnie
Ouça atentamente e conseguirá ouvir os sons sinfônicos suavizantes da Melodilândia da Minnie! Busque notas musicais azuis descansando nos altos túneis de corneta, e certifique-se de dar um mergulho na lagoa no centro do terraço teclado de piano. A Minnie está sempre por perto, trabalhando para manter seus instrumentos na melhor forma.


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14.6 O Urrrgh
No distante nordeste de Toontown fica O Brrrgh, onde é inverno o ano inteiro. Pluto está aqui, farejando os campos nevados. Procure a lagoa de Brrrgh e o esporte de inverno favorito de cada Toon: pesca no gelo. Certifique-se de fazer o check-in no iglu do QG Toon - as autoridades aqui fazem algumas das mais duras tarefas de Toontown - que quase congelam!


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14.7 Sonholândia do Donald
Na fronteira norte de Toontown está a Sonholândia, onde todos os Toons se recolhem para seu merecido descanso. Infelizmente, aqui também é onde encontrará alguns dos maiores e mais horríveis e perigosos Cogs. Custa experiência, determinação e a maioria da equipe manter esta vizinhança segura para os cansados Toons.

pesca

Pescar

O seu Toon está precisando de uma interrupção nas seguranças contra "Barões Ladrões" de confiança, de relaxar um pouco? Talvez você esteja precisando de um aumento de Risadas ou de ganhar algumas balinhas? Hora de ir a uma das lagoas de Toontown para pescar!


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13.1 Onde pescar?
Quando seu Toon estiver pronto para ir pescar, simplesmente caminhe até algum cais desocupado em qualquer lagoa. Há lagoas em todo playground e em cada rua, assim como uma lagoa no estado de seu Toon. Pare próximo à baixa na Doca do Donald - há peixes para pegar aqui também!

Dica: Seu Toon utilizará as balinhas como isca, então certifique-se de ter algumas balas em seu jarro antes de ir até um cais.


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13.2 Como faço para pescar?

Vá até o cais e seu Toon irá se posicionar para lançar a linha. Observe as sombras na água e bolhas - estes são peixes só esperando para serem pegos.

Clique e segure o botão vermelho LANÇAR no centro da tela. Com o botão pressionado, mova seu mouse para determinar onde quer soltar sua linha de pesca. Quando estiver pronto, solte o botão LANÇAR.

Seu Toon possui um cesto que pode ter até 20 peixes por vez. Quando seu cesto estiver cheio, leve-o até o Vendedor da loja de animais mais próximo. Eles ficarão felizes em receber seu peixe - e pagarão pelo seu duro trabalho com balinhas!


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13.3 Tipos de varas de pescar
Todo Toon começa com uma vara de Galho. Seu Toon pode pegar muitos peixes com ela, mas os peixes mais pesados de Toontown só podem ser pescados com varas mais fortes. Compre varas melhores para pegar peixes maiores, e ajude a atrair peixes raros.

Varas novas podem ser compradas pelo Catálogo da Clarabela.

Tipos de Varas Peso do Peixe Preço por quilo Preço da vara no catálogo
Galho 2 1 balinha Grátis
Bambu 3 2 balinhas 400 balinhas
Madeira 4 3 balinhas 800 balinhas
Aço 5 4 balinhas 1200 balinhas
Ouro 6 5 balinhas 2000 balinhas

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13.4 Troféus
Quando tiver pego 10 novas espécies de peixe, você ganhará seu primeiro troféu de pesca - e um aumento no risômetro de um ponto! A cada 10 novas espécies que você pegar, você ganhará outro troféu e aumentos de Risada. Isto significa que conseguirá aumentar o limite no risômetro de seu Toon em 5 pontos de Risada pegando todos os peixes de Toontown.


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13.5 Peixes que você já pescou
Verifique a página de pescaria em seu Álbum Toon para ver que variedades de peixe você pegou, os peixes que possui em seu cesto, e que tipo de vara de pescar você tem. Você também pode ver todos seus troféus de pescaria.


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13.6 Espécies
O Departamento Toon de Peixes e Animais Selvagens reuniu este guia de campo para ajudar a encontrar todos os peixes de Toontown. Lembre-se que cada família de peixe possui algumas variedades que são fáceis de pegar e algumas que são mais difíceis. Alguns peixes são pesados - isto significa que eles só podem ser pegos com as varas maiores.

Espécie Nº de variedades Onde encontrar
Enguia Amore 2 Jardins da Margarida
Baiacu 5 Centro de Toontown
Barra Cursa 8 O Urrrgh
Peixe-gato 5 Jardins da Margarida
Peixe-palhaço 4 Centro de Toontown
Truta Cicuta 3 Porto do Donald
Raia Jamanta 1 Sonholândia do Donald
Cachorra 5 Porto do Donald
Peixe congelado 1 O Urrrgh
Cavala Trotante! 1 Estados Toon
Caranguejo-rei 3 Porto do Donald
Peixe lua 6 Sonholândia do Donald
Tubarão-enfermeira 3 Melodilândia da Minnie
Manteiga de Amendoim e Água-viva 5 Centro de Toontown e O Urrrgh
Piano Atum 5 Melodilândia da Minnie
Tubarão Fera 4 Jardins da Margarida
Cavalo marinho 4 Estados Toon
Estrela do Mar 5 Melodilândia da Minnie e Estados Toon
Para toons profissionais: Procure um ultra-raro Barra Cursa na Estrada Walrus e um raramente visto Piano-Atum no Terraço Tenor.

casa

Todo Toon precisa de um lugar para chamar de casa. Felizmente, todos os Toons na sua conta têm a sua própria casa.
Existem milhares de coisas que um Toon pode fazer na sua Propriedade: coletar cones de sorvetes - eles valem 3 pontos de risadas cada um - que ficam jogados nos caminhos e montanhas, pescar na privacidade do seu próprio lago, ou convidar os seus amigos para nadar no córrego.

Tem mais ainda para um Toon fazer dentro da sua casa - estocar balinhas no banco, mudar as suas roupas pelas roupas do armário, mudar o local dos móveis, papéis de parede, roupas, frases do Chat Rápido, lições de teatro, varas de pescar, e mais ainda fazer pedidos no Catálogo da Clarabela.


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12.1 Como chego na minha casa?
Para levar o seu Toon para casa, abra o seu Álbum Toon e vá para a página do mapa. Clique no botão etiquetado IR PARA CASA. Os seus amigos podem visitá-lo na sua Propriedade telefonando para você quando você estiver em casa.

Dica: A cor da casa do seu Toon combina com a cor do seu painel de Escolha um Toon.


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12.2 Banco de Balinhas
Toda casa vem com um banco que pode ter até 1.000 balinhas. Caso a jarra de balinas do seu Toon estiver cheia, as balinhas extra que o seu Toon ganha jogando Jogos do Bondinho, pescando ou terminando uma Tarefa são automaticamente depositadas no banco. Você pode comprar bancos que podem ter de 2.500 a 5.000 balinhas do Catálogo da Clarabela - procure por ele sempre que uma nova edição sair.

Cuidado: Caso o seu banco e jarra estiverem ambos cheios, balinhas extra ganhas vão para a caridade favorita do Toon Flipper, a Fundação Toons do Mundo Unidos.


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12.3 Armário de Roupas
Cada casa vem com um armário para guardar as roupas extras do Toon.

Roupas podem ser compradas nas lojas de roupas em qualquer playground de Toontown caso você tenha um bilhete de roupas, ou com algumas balinhas do Catálogo da Clarabela. O armário que vem com a sua casa pode ter até 10 itens, com um guarda-roupa de 15 itens disponível a venda em alguns números especiais do Catálogo.

Caso você compre um novo guarda-roupa, ele será trocado pelo antigo. Se o seu guarda-roupa estiver cheio quando você chamar a Clarabela, você ainda assim pode comprar roupas novas mas você deve fazer espaço para as novas roupas antes de você pegá-las da caixa do correio.

Se o seu guarda-roupa estiver cheio quando você tentar usar um bilhete de roupas, você será advertido e precisará fazer espaço no seu armário antes de comprar roupas novas.

Se você não tirar nada do seu armário e comprar uma nova roupa do mesmo modo, você vai perder as roupas que você está usando.

Os seus amigos podem provar as suas roupas quando eles visitarem a sua propriedade - mas eles não podem tomá-las emprestadas.


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12.4 Catálogo da Clarabela

Procure o telefone na casa do seu Toon - você pode utilizá-lo para navegar no Catálogo da Clarabela - e use as balinhas para comprar coisas legais para seu Toon! A Clarabela possui roupas para cada moda e feriado, varas de pescar para pegar peixes maiores, papéis de parede, tapetes, móveis, vistas na janela para a casa do seu Toon, e mais. Catálogos novos chegam regularmente, cada um com novos itens e alguns velhos favoritos na seção de pedidos pendentes.

Leva um pouco de tempo para os itens que você pediu chegarem. Quando receber um pacote, virá uma mensagem pedindo para você ir recebê-lo na caixa de correio em frente à sua casa.

Dica: Os itens nos pedidos pendentes são mais caros do que quando estavam disponíveis antes. Toons que buscam uma pechincha devem ir comprar antes!

Aqui é quanto tempo leva para diferentes itens da Catálogo serem entregues em sua caixa de correio:

Itens Tempo de entrega
Frases do Chat rápido Imediatamente
Roupas 1 hora
Papel de parede, tapetes, quadros, etc 1 hora
Vistas da janela 4 horas
Varas de pescar 24 horas
Móveis 24 horas



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12.5 Vamos decorar sua casa?
Ao entrar na casa do seu Toon, o ícone "MOVER MÓVEIS" aparecerá no canto superior esquerdo da tela. Toda casa vem pré-mobiliada, bastando apenas clicar neste ícone e começar a decorá-la!

Quando a interface de decoração é aberta, você terá uma vista de olho de pássaro do interior de sua casa. Use os controles na parte inferior do painel de controle da decoração para alterar a orientação de sua vista.

O GUIA SÓTÃO mostra todos os móveis existentes atualmente em seu sótão. É para onde tudo vai quando você retira da caixa de correio e quando remove de sua casa.

Para mover algo do sótão para a casa, simplesmente clique encima! Uma vez que o item esteja na casa de seu Toon, mova-o para onde quiser clicando no ícone de movimentação do item e arrastando-o. Gire o item utilizando as setas de rotação de cada lado do ícone de movimentação.

Para mover algo da casa para o sótão, clique sobre o objeto e selecione-o, depois clique no botão "ENVIAR PARA O SÓTÃO" na parte superior do painel de controle de decoração.

A casa de um Toon só pode manter um certo volume de coisas, de modo que você pode achar necessário se desfazer de alguns itens ocasionalmente. Para fazer isto, clique no ícone da lixeira no painel de controle de decoração. "Todos itens" na guia abrir (seja na guia quarto ou na guia sótão) ficarão vermelhos. Exclua um item clicando sobre ele.

Dica: Se você mudar de idéia após excluir um item, verifique sua lata de lixo! Se ela não foi esvaziada ainda, é possível ter o item de volta.


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